class BCDice::GameSystem::MeikyuKingdomBasic::ItemFeaturesTable
Public Class Methods
new()
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# File lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb, line 329 def initialize @items = [ ["そのアイテムは「", ITEM_POWER_TABLE, "」の神力を宿す。"], ["そのアイテムは寿命を持つ。寿命の値を決定する。\nさらに、", self], ["そのアイテムは境界障壁を持つ。《HP》の値を決定する。"], ["そのアイテムは銘を持つ。銘を決定する。"], ["そのアイテムは合成具である。もう1つの機能は「", ITEM_RANDOM_TABLE, "」である。"], ["そのアイテムにレベルがあれば、レベルを1点上昇する。\nレベルが設定されていなければ、", self], ["そのアイテムは「", ITEM_JYUMON_TABLE, "」の呪紋を持つ。"], ["そのアイテムは「", ITEM_JYUKA_TABLE, "」の呪禍を持つ。\nさらに、", self], ["そのアイテムは高価だ。価格を設定する。"], ["そのアイテムは「条件:", ITEM_APTITUDE_TABLE, "」の適正を持つ。\nさらに、", self], ["そのアイテムは「", ITEM_ATTRIBUTE_TABLE, "」の属性を持つ。"], ].freeze end
Public Instance Methods
roll(randomizer)
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# File lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb, line 345 def roll(randomizer) dice = randomizer.roll_sum(2, 6) index = dice - 2 chosen_row = @items[index] string_list = chosen_row.map do |s| case s when String s when ItemFeature s.choice(randomizer) else s.roll(randomizer) end end return "特性[#{dice}]:#{string_list.join('')}" end