class BCDice::GameSystem::EndBreaker
Constants
- HELP_MESSAGE
ダイスボットの使い方
- ID
ゲームシステムの識別子
- NAME
ゲームシステム名
- SORT_KEY
ゲームシステム名の読みがな
Public Class Methods
new(command)
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Calls superclass method
BCDice::Base::new
# File lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb, line 25 def initialize(command) super(command) @d66_sort_type = D66SortType::NO_SORT end
Public Instance Methods
checkRoll(diceCount)
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# File lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb, line 54 def checkRoll(diceCount) debug("EndBreaker diceCount", diceCount) rollCount = diceCount # ダブルトリガー result = "" diceFullList = [] while rollCount != 0 diceList = @randomizer.roll_barabara(rollCount, 6).sort diceFullList.concat(diceList) # 1の出目ごとにダブルトリガーで2個ダイス追加 rollCount = diceList.select { |i| i == 1 }.size * 2 result += "[#{diceList.join}]" result += " ダブルトリガー! " if rollCount > 0 end # ダイスの出目の個数を集計 result += " >" (2..6).each do |num| count = diceFullList.select { |i| i == num }.size result += " [#{num}:#{count}個]" unless count == 0 end return result end
eval_game_system_specific_command(command)
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# File lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb, line 31 def eval_game_system_specific_command(command) if command =~ /(\d+)EB/i diceCount = Regexp.last_match(1).to_i return checkRoll(diceCount) end tableName = "" text = "" number = 0 case command when "LDUT" tableName = "生死不明表" text, number = getLifeAndDeathUnknownResult() else return nil end result = "#{tableName}(#{number}):#{text}" return result end
getLifeAndDeathUnknownResult()
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# File lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb, line 83 def getLifeAndDeathUnknownResult() table = [ ' 1日:生還!', ' 1日:生還!', ' 1日:生還!', ' 1日:生還!', ' 1日:生還!', ' 1日:生還!', ' 1日:生還!', ' 5日:敵に捕らわれ、ひどい暴行と拷問を受けた。', ' 2日:謎の人物に命を救われた。', '10日:奴隷として売り飛ばされた。', ' 8日:おぞましい儀式の生贄として連れ去られた。', ' 9日:幽閉・投獄された。', ' 1日:生還!', ' 7日:モンスター蠢く地下迷宮に滑落した。', '12日強力なマスカレイドにとらわれ、実験台にされた。', ' 8日:放浪中に遭遇した事件を、颯爽と解決していた。', ' 5日:飢餓状態に追い込まれた。', '15日:記憶を失い放浪した。', ' 1日:生還!', '10日:異性に命を救われて、手厚い看病を受けた。', ' 3日:負傷からくる熱病で、生死の境を彷徨った。', '11日:闘奴にされたが、戦いと友情の末に自由を獲得した。', ' 6日:負傷したまま川に落ち、遥か下流まで流された。', ' 9日:敵に連れ去られ、執拗な拷問を受け続けた。', ' 1日:生還!', ' 4日:繰り返す「死の悪夢」に苛まれた。', ' 3日:巨獣の巣に連れ去られた。', '10日:謎の集団に救われて、手厚い看病を受けた。', ' 3日:チッタニアンの集落に迷い込み、もてなしを受けた。', ' 7日:ピュアリィの群れにとらわれ、弄ばれた。', ' 1日:生還!', ' 6日:楽園のような場所を発見し、しばらく逗留した。', ' 9日:盗賊団に救われ、恩返しとして少し用心棒をした。', '10日:熱病の見せる官能的な幻影にとらわれ、彷徨った。', ' 5日:謎の賞金首に狙われ、傷めつけられていた。', ' - :「五分五分」の一般判定。失敗すると死亡。', ] return get_table_by_d66(table) end