class BCDice::GameSystem::CthulhuTech
Constants
- HELP_MESSAGE
ダイスボットの使い方
- ID
ゲームシステムの識別子
- NAME
ゲームシステム名
- SORT_KEY
ゲームシステム名の読みがな
- TEST_RE
判定コマンドの正規表現
Public Class Methods
new(command)
click to toggle source
ダイスボットを初期化する
Calls superclass method
BCDice::Base::new
# File lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb, line 216 def initialize(command) super(command) # 加算ロールで出目をソートする @sort_add_dice = true end
Public Instance Methods
eval_game_system_specific_command(command)
click to toggle source
ダイスボット固有コマンドの処理を行う @param [String] command コマンド @return [String] ダイスボット固有コマンドの結果 @return [nil] 無効なコマンドだった場合
# File lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb, line 227 def eval_game_system_specific_command(command) node = parse(command) return nil unless node return node.execute(@randomizer) end
Private Instance Methods
parse(command)
click to toggle source
構文解析する @param [String] command コマンド @return [Test, Contest] 判定のノード @return [nil] 無効なコマンドだった場合
# File lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb, line 243 def parse(command) m = TEST_RE.match(command) return nil unless m num = m[1].to_i modifier = m[2] ? ArithmeticEvaluator.eval(m[2]) : 0 node_class = m[3] == '>' ? Contest : Test difficulty = m[4].to_i return node_class.new(num, modifier, difficulty) end